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Vom Drachentöten

Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag. [German language only]

Steam Page
Developer
Publisher
Release
March 23, 2023
3 years and 133 days ago
Steam Reviews
Positive25 reviews96.0%

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Game contextLatest: IGF Team
ContextThe evidence factors used to assess whether this game belongs on IndieGame.Fan.Status
Notes
Latest Contributor: IGF TeamEdit notes
Updated: Jul 14, 2026Developer scaleThe operating scale of the game's developer.
Updated: Jul 14, 2026Publisher scaleThe operating scale of the game's publisher.
Updated: Jul 14, 2026Publisher statusHow the game's publishing relationship is classified.
Search Google: How is Vom Drachentöten and Zwiebelspiele funded?FundingThe known source of funding behind the game.
Updated: Jul 14, 2026Creative controlWho appears to retain creative control of the game.
Updated: Jul 14, 2026Release statusWhether and how the game has been released.

Media

9 items

About the Game

This game is only available in German.

"Salutatio, Fremde!"

"Ihr habt erreicht uns're Oase."

Worum es geht

In der drückenden Wüstenhitze des Protektorats ziehen Drei aus, einen Drachen zu töten:

Nare Nivadh. Illum. Lambda des Morgens Rot. Ein jeder trägt eine eigene Motivation, eigene Erfahrungen, einen eigenen Konflikt in seinem Inneren. Und auch das Land selbst rumort unter der Tyrannei des Wurms ... Wissen, Waffen, Fertigkeiten: Nun gilt es, die Kraft zu finden, vor der sich selbst ein Drache beugt!

Wie es sich spielt

Ein textlastiges JRPG, reduziert auf seinen Kern.

  • Eine runde Geschichte. Etwa 4 Stunden, ganz ohne Sammelquests oder Grinding.

  • Erkundung mit Charakter. Eine lebendige Oase voller Geschichten. Ein ruiniertes Land uralter Geheimnisse, die es zu lüften gilt.

  • Fordernde Kämpfe. Jeder Charakter hat seine Rolle. Jede Aktion und jeder Erfahrungspunkt können entscheiden.

  • Taktik mit Effekt. Eine überschaubare Selektion an Fähigkeiten und Gegenständen, die es zu meistern gilt.

  • Konsequenzen. Jedes Risiko birgt Möglichkeiten ... und Gefahren!

Wie es entstanden ist

Dieses Erstlingswerk ist auch ein Experiment: Gelingt es, ein stilvolles, einnehmendes Rollenspiel nur mit den Ressourcen des RPG Maker MZ zu erschaffen? Um dieses Ziel zu erreichen, versucht sich das Spiel an einer ungewöhnlichen Sprache, inspiriert von den Dramen der Weimarer Klassik.