
Umille
Un prototipo, un idea di quello che potrebbe essere un RPG classico con le meccaniche di un Souls-like. Questo gioco si concentra soprattutto sulla storia che viene narrata in poche righe di dialogo e sta al giocatore capire come stanno le cose...
Developer
Publisher
Release
December 19, 2021
4 years and 226 days ago
Steam Reviews
6 user reviews6 reviews100.0%
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Game contextLatest: IGF Team
| ContextThe evidence factors used to assess whether this game belongs on IndieGame.Fan. | Status | Notes Latest Contributor: IGF TeamEdit notes |
|---|---|---|
Media
6 itemsAbout the Game
Basta che un gioco sia difficile o che ci sia la possibilità di rotolare per farlo etichettare come souls-like, noi la pensiamo diversamente. Per noi la caratteristica più importante di un souls like deve essere quella di saperti imprimere una storia nella mente senza raccontartela. Umille vuole fare proprio questo, ovvero raccontarti una storia velata e interpretabile, in poche righe di dialogo, sfruttando l'ambiente e le descrizioni degli oggetti.
La Storia
Sei un avventuriero che decidere di sottoporsi a un test per diventare idoneo a essere il prossimo Re di Umille. Se vuoi sapere il resto, giocaci!
Rigiocabilità
Il punto di forza di questo progetto è senz'altro la rigiocabilità, 4 finali diversi, svariate scelte da fare per ottenerli.
Personalizzazione del personaggio
E' possibile scegliere sesso e classe iniziale del personaggio, la classe iniziale serve solo a determinare l'equipaggiamento di partenza.
Il combattimento
Il combattimento è a turni ma abbiamo fatto del nostro meglio per diminuire i limiti parametrici. Se si impara la sequenza delle mosse nemiche è possibile vincere anche con statistiche inferiori.
Libertà
La mappa è piccola e puoi andare ad affrontare il boss finale appena inizi il gioco se fai le scelte giuste.
La Storia
Sei un avventuriero che decidere di sottoporsi a un test per diventare idoneo a essere il prossimo Re di Umille. Se vuoi sapere il resto, giocaci!
Rigiocabilità
Il punto di forza di questo progetto è senz'altro la rigiocabilità, 4 finali diversi, svariate scelte da fare per ottenerli.
Personalizzazione del personaggio
E' possibile scegliere sesso e classe iniziale del personaggio, la classe iniziale serve solo a determinare l'equipaggiamento di partenza.
Il combattimento
Il combattimento è a turni ma abbiamo fatto del nostro meglio per diminuire i limiti parametrici. Se si impara la sequenza delle mosse nemiche è possibile vincere anche con statistiche inferiori.
Libertà
La mappa è piccola e puoi andare ad affrontare il boss finale appena inizi il gioco se fai le scelte giuste.