indiegame.fan
Ray of Life header art

Ray of Life

Грустная и поучительная история о раннем детстве, его мечтах и страхах, посвящённая тем, кто рос в «нулевые», познал всю прелесть постсоветских дворов и не мог заснуть без любимой игрушки.

Steam Page
Publisher
Release
June 11, 2026
52 days ago
Steam Reviews
Positive18 reviews88.9%

Does this feel indie?

Vote based on whether this game feels indie to you. You can change your vote at any time. Results earn an IGF score after 10 accepted votes.
No votes yet
Vote on More Games
Game contextLatest: IGF Team
ContextThe evidence factors used to assess whether this game belongs on IndieGame.Fan.Status
Notes
Latest Contributor: IGF TeamEdit notes
Search Google: Who developed Ray of Life?Developer scaleThe operating scale of the game's developer.
Search Google: Who published Ray of Life?Publisher scaleThe operating scale of the game's publisher.
Search Google: Is Ray of Life self-published or published by SunsetShards?Publisher statusHow the game's publishing relationship is classified.
Search Google: How is Ray of Life and SunsetShards funded?FundingThe known source of funding behind the game.
Search Google: Who controls the creative direction and IP for Ray of Life and SunsetShards and Narwhal Iv?Creative controlWho appears to retain creative control of the game.
Search Google: What is the release status of Ray of Life?Release statusWhether and how the game has been released.

Media

9 items

About the Game

Маленький мальчик по имени Миша мечтал завести питомца и долго не мог этого сделать, пока однажды не увидел на одной из витрин торгового центра робо-собаку. Куда и к чему приведёт эта покупка семью ребёнка и что он сам почерпнёт из знакомства с роботом?

ВАС ЖДЁТ:

  • качественная и стильная графика, нарисованная художницей Narwhal Iv, известной по работе над Love, Money, Rock'n'Roll и модификациями для «Бесконечного лета».

  • грустная и поучительная история о раннем детстве, его мечтах и страхах, посвящённая тем, кто рос в «нулевые», познал всю прелесть постсоветских дворов и не мог заснуть без любимой игрушки.

  • час-два увлекательного повествования с отсылками на культурные явления 2000-ых и драматичными сюжетными поворотами

  • атмосферная музыка by Ziczin