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Developer
Publisher
Release
August 8, 2018
8 years and 84 days ago
Steam Reviews
Mixed93 reviews54.8%
Game contextLatest: IGF Team
| ContextThe evidence factors used to assess whether this game belongs on IndieGame.Fan. | Status | Notes Latest Contributor: IGF TeamEdit notes |
|---|---|---|
Updated: Jul 13, 2026Developer scaleThe operating scale of the game's developer. | ||
Updated: Jul 13, 2026Publisher scaleThe operating scale of the game's publisher. | The separate publisher has a broad catalog or developer network in the local database. | |
Updated: Jul 13, 2026Release statusWhether and how the game has been released. | The game was released through a separate publisher. |
Media
9 itemsAbout the Game
游戏目的为玩家操作不同英雄,历经轮回,平复六道之乱。所以丰富的游戏角色在这里显得尤为重要,我们用中国古代神话角色或常见人物还原为游戏角色,每个角色有其能体现各自特点的一个主动技能以及一个被动技能,使每个英雄都能有不一样的游戏体验。
游戏中会随机获得各种玄奇招式,我们提取了中国武学招式的概念,使每种武器因为所用的功法不同而拥有不一样的攻击方式,这并不是单纯的切换了一种特效,而是在操作上也同样做出了不一样的体验。
武器系统预设有五个种类的武器,所有角色都可以携带任意种类的武器。武器有大量的外形,以及独特的被动技能。
我们参照了中国古代法宝进行设计,并尽可能的还原了其功能,使法宝都能有较有趣的操作体验,而不是换个特效,胡乱跳些伤害数值的伪体验。法宝是我们开发的重点之一,希望这能带给玩家真正的施展法宝的体验。
还有能影响玩家各方面能力的被动以及天赋,会在游戏中随机获取,多种多样的搭配往往会有出其不意的效果。
正式关卡共有六大关,分别为轮回六道。为了更贴近六道的概念,我们放弃了随机地牢房间式的经典玩法,改为一条路的关卡形式,各种机关算尽,以及大量的随机内容,等你挑战。
游戏中会随机获得各种玄奇招式,我们提取了中国武学招式的概念,使每种武器因为所用的功法不同而拥有不一样的攻击方式,这并不是单纯的切换了一种特效,而是在操作上也同样做出了不一样的体验。
武器系统预设有五个种类的武器,所有角色都可以携带任意种类的武器。武器有大量的外形,以及独特的被动技能。
我们参照了中国古代法宝进行设计,并尽可能的还原了其功能,使法宝都能有较有趣的操作体验,而不是换个特效,胡乱跳些伤害数值的伪体验。法宝是我们开发的重点之一,希望这能带给玩家真正的施展法宝的体验。
还有能影响玩家各方面能力的被动以及天赋,会在游戏中随机获取,多种多样的搭配往往会有出其不意的效果。
正式关卡共有六大关,分别为轮回六道。为了更贴近六道的概念,我们放弃了随机地牢房间式的经典玩法,改为一条路的关卡形式,各种机关算尽,以及大量的随机内容,等你挑战。
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