
被封印的历史
游戏战斗系统虽然是回合制,但是原本回合制基础上做了修改,加入了攻击回合的设定。 游戏中技能获得是通过NPC的互动,击杀敌人获取敌人的魂。 装备获得魂,在战斗中提升魂的等级来获得新的技能。 战斗中可以通过对敌人使用特殊物品来提升获取敌人魂的几率,不同的敌人对物品的喜厌不同。喜欢提升获得魂的几率,厌恶降低获得魂的几率。 敌人对物品的喜厌,可以通过与NPC的互动获得。 游戏中,每个人物装备都是独立的,无法共用。 装备可以通过矿石提升品质,镶嵌魔石提升基础能力。
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Coming Soon
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Game contextLatest: IGF Team
| ContextThe evidence factors used to assess whether this game belongs on IndieGame.Fan. | Status | Notes Latest Contributor: IGF TeamEdit notes |
|---|---|---|
Media
6 itemsAbout the Game
这是一款JRPG类型的游戏。
故事围绕主角阿莱克寻找自己失去的记忆为主线,在冒险中遇到5位同伴。
阿莱克在寻找自己记忆的旅途中,发现外面的世界并不像吟游诗人所说那样。
为了解开心中疑惑的冒险故事。
故事围绕主角阿莱克寻找自己失去的记忆为主线,在冒险中遇到5位同伴。
阿莱克在寻找自己记忆的旅途中,发现外面的世界并不像吟游诗人所说那样。
为了解开心中疑惑的冒险故事。