
Developer
Publisher
Release
July 25, 2019
7 years and 10 days ago
Steam Reviews
Very Positive121 reviews90.1%
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Game contextLatest: IGF Team
| ContextThe evidence factors used to assess whether this game belongs on IndieGame.Fan. | Status | Notes Latest Contributor: IGF TeamEdit notes |
|---|---|---|
Updated: Jul 13, 2026Developer scaleThe operating scale of the game's developer. | ||
Updated: Jul 13, 2026Publisher scaleThe operating scale of the game's publisher. | ||
Updated: Jul 13, 2026Publisher statusHow the game's publishing relationship is classified. | ||
Updated: Jul 13, 2026Creative controlWho appears to retain creative control of the game. | ||
Updated: Jul 13, 2026Release statusWhether and how the game has been released. |
Media
6 itemsAbout the Game
新建了游戏交流群:598527095
操作说明:
Z:确认
X:取消/加速
移动:方向键
空格:跳过
游戏目录下的game.ini可以自行修改按键(用记事本打开)
存档位置:游戏目录下save文件夹中。
如果游戏中遇到bug或者其他问题,请联系qq 2589342455
关于这款游戏:
等级(Lv)系统:
游戏中当角色与敌人战斗时可以获得经验值(Exp),经验值达到一定数量时角色即可提升等级,等级越高角色的战斗力将越强。
血量(HP)设定:
每个角色都有血量(HP),如果被敌人击中即会损失血量,当血量为0时该角色将会被击败,所以请时刻关注角色的当前血量。大多数情况下,血量值将随着等级的提升而提升。
武器(Weapon)耐久度:
角色必须装备对应的武器才能进行攻击,攻击时将会消耗耐久度,当耐久度为0时武器将会自动销毁。大多数情况下,近战类武器攻击未命中时将不会消耗耐久。
回合制(Turn)模式:
游戏模式为回合制,分别为我军回合(Player Turn)、敌军回合(Enemy Turn)、盟友回合(Ally Turn)。大多数情况下,当处于我军回合时,玩家可以操纵所有我方角色进行移动、攻击、使用道具等命令。玩家可以按照自己的意愿来安排角色行动的顺序,完成行动的角色将处于待机状态(单位将变成灰色)。一般情况下,当所有我方角色行动完成后,即可结束当前回合,不过这并不是强制的,也就是说当有我方角色未处于待机状态时,同样可以立即结束当前回合。至于是否需要这样操作,玩家可以根据具体的战局来决定。而在敌军回合和盟友回合时,电脑将自动操作角色来行动。
操作说明:
Z:确认
X:取消/加速
移动:方向键
空格:跳过
游戏目录下的game.ini可以自行修改按键(用记事本打开)
存档位置:游戏目录下save文件夹中。
如果游戏中遇到bug或者其他问题,请联系qq 2589342455
关于这款游戏:
等级(Lv)系统:
游戏中当角色与敌人战斗时可以获得经验值(Exp),经验值达到一定数量时角色即可提升等级,等级越高角色的战斗力将越强。
血量(HP)设定:
每个角色都有血量(HP),如果被敌人击中即会损失血量,当血量为0时该角色将会被击败,所以请时刻关注角色的当前血量。大多数情况下,血量值将随着等级的提升而提升。
武器(Weapon)耐久度:
角色必须装备对应的武器才能进行攻击,攻击时将会消耗耐久度,当耐久度为0时武器将会自动销毁。大多数情况下,近战类武器攻击未命中时将不会消耗耐久。
回合制(Turn)模式:
游戏模式为回合制,分别为我军回合(Player Turn)、敌军回合(Enemy Turn)、盟友回合(Ally Turn)。大多数情况下,当处于我军回合时,玩家可以操纵所有我方角色进行移动、攻击、使用道具等命令。玩家可以按照自己的意愿来安排角色行动的顺序,完成行动的角色将处于待机状态(单位将变成灰色)。一般情况下,当所有我方角色行动完成后,即可结束当前回合,不过这并不是强制的,也就是说当有我方角色未处于待机状态时,同样可以立即结束当前回合。至于是否需要这样操作,玩家可以根据具体的战局来决定。而在敌军回合和盟友回合时,电脑将自动操作角色来行动。